Sediment als bouwmateriaal

Hoe maak je complexe materiaalkeuzes inzichtelijk?
Binnen het RAAK‑PRO project Sediment als Bouwmateriaal werken kennisinstellingen, overheden en marktpartijen samen aan de vraag hoe sediment en gebiedseigen grond circulair kunnen worden ingezet. De Ruimtemakers‑groep richt zich binnen Werkpakket 2 (Sedimentstromen) op het in kaart brengen van voorraden, stromen en bijbehorende keuzemomenten. De centrale vraag: hoe geef je projectmanagers, beleidsmakers en adviseurs helder inzicht in de gevolgen van keuzes rond winnen, bewerken en toepassen van sediment?
De serious game als manier om keuzes te verkennen
Studenten ontwerpen, testen en verbeteren een serious game die laat zien hoe keuzes uitwerken op ecologie, kosten, duurzaamheid, regelgeving en maatschappelijk draagvlak. De game simuleert realistische werkwijzen in de Nederlandse delta en maakt inzichtelijk hoe beslissingen doorwerken op korte en lange termijn. Het ontwerp wordt iteratief ontwikkeld op basis van feedback uit testsessies met professionals.
Verwachte resultaten
Het project levert een speelbare en inhoudelijk onderbouwde serious game op, inclusief een duidelijke Terms of Reference met spelregels, doelstellingen en beoordelingsindicatoren. De eindversie vormt een concreet toepasbaar hulpmiddel binnen Werkpakket 2 en ondersteunt leren, discussie en beter onderbouwde besluitvorming over circulaire toepassing van sediment en gebiedseigen grond.
Dit Ruimtemakers‑project wordt uitgevoerd binnen het RAAK‑PRO onderzoeksproject Sediment als Bouwmateriaal, in samenwerking met regionale onderwijs‑, overheids‑ en marktpartners.
Laat jouw Wicked Problem oplossen door de Ruimtemakers
Heb jij een vraagstuk zonder oplossing? Word dan opdrachtgever in het volgende Ruimtemakers-semester en Young Professionals zoeken een innovatieve oplossing voor jou!



















